配信やオンラインゲームでスナイプやゴースティングという言葉を頻繁に耳にしませんか?この記事では、多くのゲーマーが耳にするスナイプやゴースティングが具体的にどういう行為なのかを詳しく解説し、その違いや、なぜこれらの行為が嫌われているのかを調査していきます。
Contents
オンラインゲームのスナイプとは?
ゲームでスナイプとは、特定のプレイヤー、特に人気のある配信者やプロゲーマーと、意図的にマッチングのタイミングを合わせて同じ試合に参加しようとする行為を指します。この行為は、マッチングシステム本来のランダム性を無視し、外部の情報(主に配信者がゲームを開始するタイミング)を利用して行われます。スナイプ自体は、配信者がゲームを起動した瞬間に自分も対戦検索を開始するなど、時間的な操作を伴うのが特徴です。
スナイプの動機と行為の悪質性
スナイプが行われる動機は二通りに分けられます。一つは、好きな配信者と同じ画面に映りたい、対戦したいという純粋な心理に基づくファン行為で、これは意図的なマッチング調整という点でマナー違反です。もう一つは、配信者のプレイを妨害したり、煽り行為を繰り返したりする悪意ある妨害行為で、この動機の場合、行為の悪質性は非常に高いと判断されます。
スナイプ行為自体は不正なのか
スナイプ行為単独では、チートのような明確な不正行為としてゲームの規約違反となることは比較的少ないものの、ゲームのランダム性を歪めるマナー違反と広く認識されています。これは、他のプレイヤーがランダムにマッチングされる中で、特定のプレイヤーが意図的に特定の相手を狙うことが、ゲーム体験の公平性を損なうためです。
妨害行為によってはアカウント停止に
しかし、ゲームでスナイプに成功した後、後述のゴースティングや味方への妨害(トロール行為)、敵との協力(チーミング)を行うと、これは明確な規約違反となり、アカウント停止(BAN)の対象となる可能性が非常に高くなります。
ゴースティングとは?
「ゴースティング」とは、対戦相手の試合に関する情報を、ゲームの外部ソース、主にライブ配信の画面から盗み見て、それをリアルタイムで試合中に利用する行為を指します。海外では「ストリーミングスナイプ」とも呼ばれ、ゴースティングは、単なるマナー違反ではなく、情報の不正利用という性質を持つため、ゲームの公平性を根底から壊す行為です。ほとんどすべてのオンラインゲームの利用規約で禁止されている明確な不正行為にあたります。
ゴースティングの具体例と情報の悪用
ゴースティングは、プレイヤーに不当な情報アドバンテージを与えます。具体的には、配信画面を見て、相手がマップのどこにいるのか、どの建物の裏に隠れているのかを正確に把握し、待ち伏せや奇襲を成功させること、あるいは相手のHP残量やスキルのクールダウン状況を事前に把握し、完璧なカウンター行動を取ることなどが挙げられます。
ゴースティングが悪質性が高い理由
ゴースティングが極めて悪質性が高いとされる理由は、ゲームの公平性を完全に破壊する点にあります。本来、対戦ゲームは、全てのプレイヤーがゲーム内から得られる情報のみに基づいて判断を下すという前提の上に成り立っていますが、ゴースティングは、この前提を一方的に崩し、不正に情報を利用する側に圧倒的なアドバンテージを与えます。
スナイプとゴースティングの比較
スナイプとゴースティングは、しばしば混同されますが、その本質と悪質性に明確な違いがあります。
行為の目的と悪質性の違い
スナイプは特定の相手とのマッチングを狙う行為であり、利用する情報はマッチングのタイミングのみです。悪質性は低〜中程度で、単独ではマナー違反にとどまることが多いです。一方、ゴースティングは試合中の相手の位置や戦術などの情報を不正に入手し利用する行為であり、悪質性は非常に高く、情報の不正利用という明確な要素を含むため、明確な規約違反となります。
悪質なスナイプはゴースティングに発展する
悪質なスナイプは、ゴースティングを実行するための前段階となることが多いです。配信者と同じ試合に入った後で、すぐに配信画面を見て相手の情報を得て、その情報をもとに妨害行為を行うという一連の流れです。このうち、配信画面を見て情報を得る以降の行為がゴースティングであり、ゲームの公平性を壊す決定的な不正行為となります。
ゴースティングはバレやすい
ゴースティングが発覚するケースとしては、匿名モードでプレイしているのに名前を呼ばれる事や、本来ありえないタイミングで相手を待ち伏せていたり、特定の行動をピンポイントで回避したりするなど、不自然なプレイングが続いた場合に視聴者やプレイヤーに疑念を持たれます。
eスポーツにおける厳罰
プロのeスポーツ大会では、ゴースティングやチーミング(共謀)は最も重い違反行為の一つです。大会の賞金が高額であること、そして「競技としての公正さ」が最も重視されることから、不正行為に対する許容度はゼロです。もし大会中にこれらの不正行為が疑われた場合、そのプレイヤーまたはチームは即座に失格となり、賞金剥奪、さらには今後の大会への出場停止処分が科せられます。
配信者側の対策とコミュニティのマナー
ゴースティングや悪質なスナイプの被害を防ぐため、配信者側も様々な対策を取っています。
配信者側の主な自衛策
最も効果的で広く利用されている対策は、配信映像を数分間遅延させる配信遅延(ディレイ)機能の利用です。これにより、ゴースティングを行うプレイヤーはリアルタイムの正確な情報を得られなくなり、不正行為が成り立たなくなります。その他にも、配信画面上でマップやHPバーなどの重要なゲーム内情報に、目隠しとなる画像を被せる情報の隠蔽や、不特定多数のスナイプを避けるために参加者を限定したカスタムマッチをメインに活用するなどの対策があります。
フェアプレイのためのコミュニティのマナー
オンラインゲームを楽しむ大前提は「フェアプレイ」です。スナイプもゴースティングも、相手の努力や楽しみを奪う行為であり、一時的な自己満足のために他者のゲーム体験を破壊することは許されません。純粋な応援目的であっても、相手の迷惑にならないよう、ゲーム内の機能や、配信者が用意したカスタムマッチなど、適切な交流の機会を探すことが、健全なコミュニティを守る上でのマナーとなります。
まとめ
スナイプとはマッチングを狙うマナー違反行為であり、ゴースティングは外部情報を利用してゲームの公平性を破壊する明確な不正行為です。ゴースティングはアカウント凍結の厳罰対象であり、健全なゲームコミュニティを守るためにも、これらの行為は絶対に行うべきではありません。